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2011年3月19日 星期六

開始熱起來的三月中旬~

如題,但最近忽冷忽熱的,有時又下一場雨...但開始前還是要說一下

311 Pray For Japan~

截至目前,灌水有效搶救 日本福島第一核電廠1至4號機擬陸續恢復供電

最近還在看Bones 製作的動畫 "東京地震8.0" (東京マグニチュード8.0) 還滿令人感動的,另外Discovery 頻道也有播 浩劫求生─彈攻擊

再來是講一下之前的近況,圖還是產很少,一是沒靈感,二是看到別人畫的超乎我想像的好...令我好生羨慕到提不起勁畫一張好圖,覺得自己的畫風一直精進不起來(沒辦法像別人一樣俐落乾淨,一言之就是完程度不夠高... 但還是繪了幾位生日繪~


這是之前2月少繪的一位壽星~儀 式XD

再來分別是王 滿(王みちる) 珀_~後面這張因為沒甚麼動作靈感所以就變成這樣了...Orz


這個月也繪了兩張Macross Froniter 想說 劇場版 日本上映 也應援一下...



最後是因為看了髮奇緣 ( Tangled ) 最後那首與那幕很令我感動~Q_Q
獻上Disney 士尼的第50部作品~
Tangled [Healing Incantation]

Heal what has been hurt
Change the Fates' design
Save what has been lost
Bring back what once was mine
What once was mine~


以此首的歌詞,為日本祈福~

此篇結論:沒靈感了~充實自我期,要邁向500張!!
此篇價值:突破論文困境
~Fight!!

2011年1月20日 星期四

2011年了~首PO!!【二】

這次是真的進入新的一年的鼠繪了~灑花!!




既然是壬 辰()年,就要畫張兔來應景(報春)~XD
再來也是一定要的~TM眾的兔女郎裝 = ////= b 也是我第400張~



還有不免俗的萌螢的慶生繪~因為沒甚麼靈感...所以有點單調~




最近則是對Disney 士尼的某些作品有被感動到,所以我可能將發展一系列迪士尼女角的繪圖。

今年 就先獻上
Beauty and The Beast [Tale As Old As Time]

之後憑印象畫出這拙作~


女主角Belle對我來說,有種莫名的吸引力~既特別又有趣(以她的Village來說~

此篇結論:沒靈感了~充實自我期,要邁向500張!!
此篇價值:
邁向國考生活~Fight!!

2011年了~首PO!!【一】2010回顧~

終於來到新的一年了~但是繪的圖還是很少....

12月是繪幾張但聖誕


公主~








莫忘了寵物也來一張的~XD (但是是2008版本的聖誕裝~今年好像有點隨便?)


最後是來張回顧去年12個月的代表作
越到年底月沒Fu~至今感覺已是心靈空空的說~人果然還是要多充實本身知識的說~

此篇結論:沒靈感了~充實自我期,已突破400張了~XD
此篇價值:
邁向國考生活~Fight!!

2010年11月15日 星期一

11月中旬PO~

嘛~就說研究生就是忙忙忙吧~

已經準備要投稿了,待在學校只剩下一年的日子,前一年中也覺得還不錯~

和同學們經歷出遊、慶生、冬天吃火鍋、薑母鴨

和Boss、Lab同窗們出遊、餐聚,都很不錯呀~在來也是有用許多時間,學習到過去未曾接觸的一些東西,也算有個交代囉~
  • 架站:Joomla、Xoop (都是LAMP─Linux+Apache+Mysql+PHP架構下)
  • 分散式網站環境:Virtualbox、Linux系列(Ubuntu、Frdora、FreeBSD)、CentOS + Windows作 R(everse)-Proxy
  • 跑模擬:eM-Plant、Area
  • 規劃求解:GAMS、Excel~XD
重點來了,就是還是畫一些畫,但忙到都很沒動力畫或者逛別人的P站的說,版娘也似乎有越來越隨變的趨勢= =+~我會好好的教她:真正的工作態度的~XD



還有最近很喜歡看的Star Driver!!~


就先這樣啦~

此篇結論:真的快沒靈感了~倦怠期,至少又畫了草稿~XD
此篇價值:緊湊的生活~調整到不行~Fight!!

2010年10月9日 星期六

10月革命!!~生日快樂~

如題~話說開學都一段時間了~果然更加緊湊呀~

廢話不多說~我之前又繪了一些圖~



恭賀危機結局囉~希望能繼續改編成動畫~XD


大人生日快樂~XD

最後是 奔月 與 新番 Star Driver !!

最後祝 中華民國 生日快樂 囉!!


此篇結論:真的快沒靈感了~倦怠期,但至少又畫了~XD
此篇價值:緊湊的生活~要調整心態~Fight!!

2010年1月14日 星期四

2010!迅速第2Po~XD[Evangelion 2.0]

考完囉~這就是學生的優惠到來~寒假~XD
但想也知道研究生的寒假應該也不會好過到哪~比出社會的人好一些

聽了nico EVA 破的音樂~好想看押~好好聽的說

之後有感就畫了真希波~雖然不知她到底色氣在哪~

之後聽到後段又感動了畫初號機~


原本想在白色部分加台詞~但我不懂日文><+還沒看~好想*來看的說~

看完在話應該會比較有Fu & Power吧~

重點來了

.

..

...

畫3天了~~也是還沒看第七章 人考察()

專攻雨水好難畫呀~

你就會看到一個一直督滑鼠的怪人...XD(還是誤以為在玩GGC

這2個動畫都好想*來看呀~寒假來看吧~

第3部分要說的是最近看一本叫 的書,很紅的說~就是那個中樂透去拍電影的那位,提到的就是關於一個人的信念對一個人與他週遭的環境影響是多麼遠大,給我一種存在論(我思故我在,世上的一切是被看到、思考到才算存在)的感覺,反正看完就知道他要表達什麼了~不厚+整本都是許多人簡短的話語表達他對此概念的認知,就先這樣囉~

話說最近感覺:

較強調   "Fight again!!"   激進、主動的態度於各個事物上~(工作、娛樂、信念等...

則是強調    "ります!!"   的態度於各事物上~(信念...

則是給我種   "Focus~"   的感覺~(工作、娛樂、信念等...

相對的話,我比較感覺不出來有像他們那麼有性格~

要說的話,就是洲國家   "~"   和?(例如:工作、娛樂 或說是熱心~

所以總結來說:

要產生這種性格的主角(電影、動漫等...)較沒有辦法有什麼很吸引人的故事內容,因為像可以塑造出一個敵方加以表達他們的個性;但是如洲與洲這種性格,本然就沒有強調塑造敵人加以對抗的態度(因該是歸咎於歷史因素影響吧,彼此對於不同的性格自然就會受到不了解相吸引與相斥~


此篇結論:
電影都不錯看的說~但是我更想補足我之前沒看的動畫~XD
此篇價值:
2010的第II篇呢~還是獻給TM>///<

2009年6月22日 星期一

被學生族群稱為暑假的夏至來了呀...唧!唧!唧!

夏天真的很熱呀~又開始抱怨了~這時對學生們算是暑假,但對畢業的社會新鮮人,考試接踵而來,為的是討生活、謀份工作的各種公家考試,亦或是自己到各家公司毛遂自薦,才知當學生的無憂無慮呀~

再獻上一張最近畫的...




此篇結論:夏至是挑戰的開始~

此篇價值:給好想去
邊的人一個冰淇淋~XD(女限定

2009年5月28日 星期四

端午節特PO~

因為端午放假~所以特增一PO~

最近畫圖是有一點靈感與動力

這張應該還有點像吧,我們的新白娘子傳奇素真(趙雅芝 飾),她真的很漂亮,到現在也有種優雅的美感。

劇情簡介:

故事成於南宋或更早,在清代成熟盛行,是中國民間集體創作的典範。描述的是一個修鍊成人形的白蛇精與凡人的曲折愛情故事。故事中有不少的佛教傳說、封建禮教的影子。

給一張 趙雅芝 的圖 比較一下

此篇結論:端午節由來有 屈原的故事 與 2個典故 

此篇價值:當作自High的特別篇吧~XD + 粽子不要吃太多與吃太快~

2009年2月8日 星期日

關於日式機甲人 V.S 美式機甲人的隨想~

之所以題目這樣講,是因為最近看了些模型及過去的動畫,對於日本設計的跟美製的有些微妙的不同,怎麼說呢?聽我慢慢道來:

日式的不管在於動畫中機械人的設計 或 戰隊那種穿在身上的裝甲 或 改造人的設計,都帶有幾種特色是美式所沒有的:

1.受到神話傳統的影響,各個機體盔甲配色偏鮮豔、熱鬧的那種鮮明色彩

2.武器兵器的使用也偏向過去戰爭所使用的兵器,例如:弓箭、日本""等,機體&裝甲也就都帶有尖刺的銳角風格,多少是有種想像中神話般的美感,也就是所謂的不切實際,但這樣熱絡的發展下來也就代表其國家與市場對於其風格是傾向接受且承認,所以我們大部分都會對其有那種日制的有種看似設定合理,但實際上總感覺有些微妙的神蹟般地感覺,不會想說這是會存在於現實的機體或裝甲。機人會有著跟過去不一樣外表的進化與昇華表現也是重點,外掛似乎都是自己"生"出來的,機人會有反省提升自己能力的獨自能量,似乎比美式的有更多的任性的感覺?~XD

3.機人的誕生有時總是說成上天的賜予或古文明,這樣有種含糊不清的交待是種神化的感覺,而且敵人較偏向同樣不交待起源的方式,就是種概念上的邪惡,所以故事著重描述神話等級的對抗,人類通常較沒參予感,甚至對於發生戰鬥的地點也都不會交待或描述清楚,難怪有種超現實且感覺不會在未來發生的感覺,可說是起於神話終也是神話,但惡的存在總會被封印或消逝,機人卻都還會延續下去。

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美式的呢?美式的風格就偏重一種穩定飽滿深沉的色彩,不管在機械或裝甲等表現上多半是製造一種鐵、金屬的風格,在設定上雖然都沒交待很清楚,但也都會被我們自己催眠這是合理的,其也帶出幾種特色:

1.受到多元文化與大熔爐的影響,他的市場很大,所以設定上都會定在一個明確的環境,也就是先對這機械裝甲出現的世界會多做描述介紹,也就會讓我們感到這機械的出現也是合理的,機體雖是金屬風,但是設計上有逐漸趨向裂甲與流線形的趨向,可能會聯想到他們工業的發達與抱有一種對週遭都是美製品感到其偉大吧~

2.他們的設定上都大略介紹,但是所表現出來的動作就比較合理,甚至用其世界觀等來補足其機人的偉大,而且機人往往不會太突顯,應該說不會把劇情的重心擺在機人的進化或變的更強上,反而用更多外掛,也就是外部武器去加諸於原機人身上使其變得強大,跟日式的在於其機人的身心昇華進化且強調個體上的表現很不一樣,這也就表現出美式較不想再去對原設定做更動,也就是之後再改版的樣子會跟之前結構上差不多。

3.機體的設定會感覺是未來現實會發生的錯覺,是因為對汽車等高科技產業是外國教蓬勃發展,機人的表現上,外表幾乎都用這種材質,而在於武器上則多半是使用導彈、飛彈,都是較先進的武器,而不會去使用之前較早的其他早期火炮,即使用堅韌的武器也是用""強調要是巨劍而這樣發展下來也對於他們市場是趨向機械是種被人所應用的載體,為的是人類問題而發生戰鬥,為人類做犧牲,可以說他們的一生是由人類所建造也是由人類所毀滅結束。

最後提一些過去我認為跟我觀察有出入的機人存在,日式方面就是那鼎鼎大名的Gundam話說他最初的Rx-78外表給我ㄧ種猩猩與狒狒的感覺,看其壯大又有點大的手掌與拳頭,臉部靠近眼的下方有紅色紋路,給張圖好了,雖然只整理一些

暫時結論:不管往哪方發展,這2方的機人背後都有廣大的支持群,甚至現今許多科技也會去參考機人中的設定與合理性,所以期待下個新的機人會具有什麼出乎期待的設計吧~~!

此篇價值暫且對於機人的發展做些想法上的釐清,說不定以後會有新的Idea~