2009年4月28日 星期二

又是鼠繪一枚~XD!

關於最近鼠繪到沒靈感了~又有點想買板,因為鼠繪實在是太麻煩的說,加上本身是撇子,所以在電腦上的作畫風格(右手鼠繪)跟左手拿筆在紙上畫出的想法感覺有很大的出入與不同,驗證了用不同手畫出來的是用腦的不同部位的結論...

貼一張今早畫的







TypeMoon蒼崎青子,出處為魔法使之夜》 & 《Multy Blood》 & 《姬》

本篇價值:這張主要是練習畫雲,我的罩門就是不知道雲怎麼畫,海倒是還好,樹也很不行

結論:多去觀察要畫的實物會多一點畫出來的感觸~(真的!!

2009年4月11日 星期六

趕快更新一下~要不然阿兜ㄚ會認為我很懶~XD

好啦~其實是沒啥內容~最近幾乎一天畫個2~3張圖(線上繪~)

繪到沒靈感了,才再這抱怨一下~XD

我覺得最想畫的就是下面這張~如月遙


有我想要的感覺有出來喔~

至於我是想主打TM(Type-Moon)的系列來當做我畫素材&動力~所以想看我畫的可以到右邊去看看喔

至於下面這張,我覺得畫得最好,不知為什麼阿兜ㄚ都只喜歡一些我覺得還好的圖??可能是對角色的愛吧


最後補充~它提供的標籤種類還滿多的,我的圖幾乎都可以歸類(除了那種畫大混戰的除外),最近只有一張沒辦法歸類,就是"幸運女神"(ああっ女神さまっ),嘿嘿~驕傲一下吧~


如我畫下面這張沒辦法歸類:



本篇價值:更新就是好事,就是前進的動力呀!!

結論:靈感是不可強求的,現在化TM系列都沒力...都往旁門左道去逃避~XD

2009年3月30日 星期一

最近迷上的鼠繪~XD

最近於右邊工具又多加一個小繪版的連結~是展示我在那的鼠繪

網址是:

http://pipa.jp/tegaki/ 

可以去申請一個專屬的ID,也就盡情的鼠繪或用繪版繪了吧[ORZ...到現在還沒買繪版...用鼠繪]

下面順便貼一個我今天畫的


破破破!!!

""日本今年627日上映...
台灣...倒是由普威爾取得授權,於2008418日上映 第一部曲"",第一部於日本在200791日上映,間隔半年多,所以第二部,台灣大概也要到年底聖誕節吧~[想避開TF2~XD]

2009年3月5日 星期四

貼一些過去電繪吧~XD

沒辦法(攤手~沒有內容也要加一些有的沒的~XD

以下依時間排(早期後期)吧!!

全部處理方式都是:手會稿掃到電腦中使用Paint.Net的簡易鼠繪...

試驗期做電繪的摸索...

單純...測試...

進步了~合成背景~XD

似乎很強調手...也是合成背景,跟上一張是同時期

再進一步,做光影....

因為要作模型,所以先試驗配色...結果就畫出這張,迷彩是另外分層的作法...

描邊期:先用黑筆描好確定的邊(因為沒繪版...)再上色

分層作畫(槍~

背景與人物分層作畫~有覆蓋的部份(草~

跟上一張是同時期...

單純把已用黑筆描好的塗鴉~

?期...Orz,看來我還太年輕了(繪圖技巧上...,還未到班呀

這是掃我描繪12張卡(怨念? ,之前雜誌上,也是很早期的

原創的都不敢電繪(上面),只敢用色鉛筆,敢電繪的都只有同人的或是不太有愛的(疑?作品

況且有些原稿只要稍加調對比,不用修稿、繪稿,就很不錯(如上圖

(應該吧~

暫時結論:繪真是門學問呀...

此篇價值:
暫記目前進度...

2009年3月4日 星期三

Quick Sort實作[JAVA版]


//*目的:使用者的輸入做Quick_Sort*/

//*安裝版本:J2SE 5.0 以上*/

//*方法一:Scanner*/

import java.util.Scanner;

//*註解為方法二:BufferedReader*/

//import java.io.BufferedReader;

//import java.io.InputStreamReader;

import java.io.IOException;

 

//*ex.排序方法

public class Quick_Sort{

    

    

    //*切割的點也就是取Pivot

    private static int partition(int a[],int left,int right){

        

         int i,j,temp,pivot;

        

        i=left+1;

        j=right;

        pivot=a[left];

        

        do{

            while(a[i]<pivot)i++;

            while(a[j]>pivot)j--;

            if(i<j){

                temp=a[i];

                a[i]=a[j];

                a[j]=temp;

            

            /* 可以做Bug的找碴~XD

            System.out.print("Begin\n");

            for(int k=0;k<a.length;k++){

            

                System.out.print(a[k] + " ");

            }

            System.out.print("end\n");

            */

            }

            

        }while(i<j);

        

        a[left]=a[j];

        a[j]=pivot;

        

        return j;

    }

    

    //*排序方法Quick Sort本體    

    private static void Main_Quick_Sort(int a[],int left,int right){

        

        int mid;

        

        if(left<right){

            

            //*用上個Method找Pivot

            mid = partition(a,left,right);

            

            //*邊換邊印給你看結果[*依分割次數]

            System.out.print("\n");

            for(int k=0;k<a.length;k++){

            

                System.out.print(a[k] + " | ");

            }

            System.out.print("\n");

            

            Main_Quick_Sort(a,left,mid-1);

            Main_Quick_Sort(a,mid+1,right);

            

        }else{

            

            //*我搞笑用~XD

            //System.out.print("@");

        }

        

    }

    

    //*主執行程式

    public static void main(String args[])throws IOException 

    {

    

        //*要存的陣列宣告a

        int b[] = new int[10];

        

        //*讀取輸入值

        //BufferedReader br=

         //    new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

         Scanner scanner = new Scanner(System.in);

         

         System.out.print("1.計算輸入10個值的Quick Sort排序~\n"+

                                 "請輸入(都整數喔!!):");    

        for(int k=0;k<b.length;k++){

            

            b[k] = scanner.nextInt();

        }

        

        //*做銀幕的Check

        System.out.println("\n2.原本10個整數順序:");    

        for(int k=0;k<b.length;k++){

            

            System.out.print(b[k] + " | ");

        }

        System.out.println("\n\n3.轉換過程:");

        

        //**關鍵底枷啦!!要傳陣列給排序方法做

        Main_Quick_Sort(b, 0, b.length-1);

        

        System.out.println("\n4.排序後10個整數順序:");

        for(int k=0;k<b.length;k++){

            

            System.out.print(b[k] + " | ");

        }

        //*System.exit(0);

    }

    

}

2009年2月25日 星期三

<素材到>~Clock~!!

你想一些跟別人不一樣的flash時鐘嗎?

推薦幾個網站給你吧~

1.Design Flash Wall Gallery

他是一個日本網站,應該算是跟手機有關的,所以時鐘的畫面算是精巧路線

我隨便貼一個其中的:


反正有很多POP風的,很不錯~

2.Clocklink

應該不陌生吧~他是一個英文網站,光看名字就知是做時鐘的~XD

他比較有特色的是電子式,其他就是最中規中矩,很一般的~所以我不多做介紹囉:

3.Blog-pitatto

噹噹噹!!!這就是你現在看到我網頁的右下方水表提供者~XD

光看名字也知是專為部落格設計的,跟前2位不同是他沒提供Embed>標籤嵌入功能,所以有些拒絕使用JavaScript的部落就跟他無緣囉~

它提供不止時鐘,還有一些小遊戲...礙於技術方面,就暫時先不PO上來囉~

看呀~連那麼宅的"此方",用過都說 !!~XD



2009年2月13日 星期五

關於最近對動畫所感~

如標題所述,本人看到最近有滿多人在抱怨動畫或漫畫的品質有在下降,輕小說我就不太了解了,所以我想說一下對這種別人說:「惡意賣殺必思(語),劇情似乎不再是重點的趨勢,原因有幾點:

1.網路的普及資訊爆炸的時代
2.知識水準提高看動畫的人普遍對動畫要求與想法更為提升(要求更多)
3.成本經濟考量公司對於穩賺的生意就會投入更多

  先提到因為網路的普及,就有許多人可以短時間內不費吹灰之力去得到大量動畫作品來觀看,這也就會使得這群新崛起的動畫觀賞者有種錯覺:認為動畫是很容易得到且製作的,所以我想要看的動畫很快就會一出再出。卻不知好動畫不是一部接著一部的出現,而是經前人的提醒與討論而出來的,並且跟產出的時代並無太大的相關性,說不定被認為是經典的也要隔個2年或4年才一部。

  知識水準提高又如何,大家從網路吸收龐大的資訊,都或多或少知道一些動畫所表現的手法與技術,看的動畫片也多,加上對於動畫還餘刃有餘去觀察動畫中的小細節去討論,表示大家對於動畫越來越了解與其所帶來的驚奇橋段也認為是預料之中,自然會對動畫有種沒梗可出(可被拿來討論的橋段)的失望。

動畫公司對於動畫成本的考量,有鑑於動畫現今成為一個龐大市場,動畫公司無不抓緊這趨勢潮流,多出幾部動畫來撈一筆,所以就要去請人來畫,至於劇情又要吸引人,可以速成的也只有從小說、漫畫來著手,亦或是劇情有個大概草擬,從畫中來找劇情也行,至於人物就會想辦法找吸引人的所謂""、"殺必思"來補足劇情的無所主旨,又因為現在錢難賺,又要快速達成馬上可以出動畫的地步,就一定會對動畫一些部份做&

再來講到擬劇本亦或是漫畫家也是跟著時代對於作品要求時限一直短縮,那這些創作者要如何培養靈感哩?我相信好劇本或故事劇情決不是如畫萌人物一樣地一蹴可及,必定要經過推理等思考,這也就說明了:「騙過眼睛()比騙過大腦(文字)容易多了,畢竟看到要相信或理解一定是經過大腦的思考。

所以這些作家有時就從網路來去才獲找靈感,可以說網路是種混雜龐大資訊的資料庫(無主題),總會找到一些零碎可用的資料,來做統整成另一種想表達的概念,但是這種概念將會是連作
者也有很大的模糊不清的地方,都是從先做了再慢慢找靈感,所以對於故事內容就不會很流暢的發展;更不用說之後發展於網路時代的作家,要如何靜下來,好好對於想創作的劇情給予完美欺騙觀看者大腦的劇本,令大家對於你的作品產生認同或想法?

詭異的地方在於:看的人要求作畫的品質與好劇本快速提升,而製作的人卻是快速的提供質不保證的萌作品(可說是要快速產出騙過眼睛或是對於色調配較快速得到好劇本來的容易)來給消費者。那相對的,對於創作好劇本的行業與人才,將會是很熱門的...。


暫時結論:趕快加強自己的文學素養,畢竟知識才是一輩子的,好動畫作品將會一直傳承下去...

此篇價值:暫且對於現今動畫的發展做些想法上的釐清,說不定以後會有新的Idea~