2009年2月25日 星期三

<素材到>~Clock~!!

你想一些跟別人不一樣的flash時鐘嗎?

推薦幾個網站給你吧~

1.Design Flash Wall Gallery

他是一個日本網站,應該算是跟手機有關的,所以時鐘的畫面算是精巧路線

我隨便貼一個其中的:


反正有很多POP風的,很不錯~

2.Clocklink

應該不陌生吧~他是一個英文網站,光看名字就知是做時鐘的~XD

他比較有特色的是電子式,其他就是最中規中矩,很一般的~所以我不多做介紹囉:

3.Blog-pitatto

噹噹噹!!!這就是你現在看到我網頁的右下方水表提供者~XD

光看名字也知是專為部落格設計的,跟前2位不同是他沒提供Embed>標籤嵌入功能,所以有些拒絕使用JavaScript的部落就跟他無緣囉~

它提供不止時鐘,還有一些小遊戲...礙於技術方面,就暫時先不PO上來囉~

看呀~連那麼宅的"此方",用過都說 !!~XD



2009年2月13日 星期五

關於最近對動畫所感~

如標題所述,本人看到最近有滿多人在抱怨動畫或漫畫的品質有在下降,輕小說我就不太了解了,所以我想說一下對這種別人說:「惡意賣殺必思(語),劇情似乎不再是重點的趨勢,原因有幾點:

1.網路的普及資訊爆炸的時代
2.知識水準提高看動畫的人普遍對動畫要求與想法更為提升(要求更多)
3.成本經濟考量公司對於穩賺的生意就會投入更多

  先提到因為網路的普及,就有許多人可以短時間內不費吹灰之力去得到大量動畫作品來觀看,這也就會使得這群新崛起的動畫觀賞者有種錯覺:認為動畫是很容易得到且製作的,所以我想要看的動畫很快就會一出再出。卻不知好動畫不是一部接著一部的出現,而是經前人的提醒與討論而出來的,並且跟產出的時代並無太大的相關性,說不定被認為是經典的也要隔個2年或4年才一部。

  知識水準提高又如何,大家從網路吸收龐大的資訊,都或多或少知道一些動畫所表現的手法與技術,看的動畫片也多,加上對於動畫還餘刃有餘去觀察動畫中的小細節去討論,表示大家對於動畫越來越了解與其所帶來的驚奇橋段也認為是預料之中,自然會對動畫有種沒梗可出(可被拿來討論的橋段)的失望。

動畫公司對於動畫成本的考量,有鑑於動畫現今成為一個龐大市場,動畫公司無不抓緊這趨勢潮流,多出幾部動畫來撈一筆,所以就要去請人來畫,至於劇情又要吸引人,可以速成的也只有從小說、漫畫來著手,亦或是劇情有個大概草擬,從畫中來找劇情也行,至於人物就會想辦法找吸引人的所謂""、"殺必思"來補足劇情的無所主旨,又因為現在錢難賺,又要快速達成馬上可以出動畫的地步,就一定會對動畫一些部份做&

再來講到擬劇本亦或是漫畫家也是跟著時代對於作品要求時限一直短縮,那這些創作者要如何培養靈感哩?我相信好劇本或故事劇情決不是如畫萌人物一樣地一蹴可及,必定要經過推理等思考,這也就說明了:「騙過眼睛()比騙過大腦(文字)容易多了,畢竟看到要相信或理解一定是經過大腦的思考。

所以這些作家有時就從網路來去才獲找靈感,可以說網路是種混雜龐大資訊的資料庫(無主題),總會找到一些零碎可用的資料,來做統整成另一種想表達的概念,但是這種概念將會是連作
者也有很大的模糊不清的地方,都是從先做了再慢慢找靈感,所以對於故事內容就不會很流暢的發展;更不用說之後發展於網路時代的作家,要如何靜下來,好好對於想創作的劇情給予完美欺騙觀看者大腦的劇本,令大家對於你的作品產生認同或想法?

詭異的地方在於:看的人要求作畫的品質與好劇本快速提升,而製作的人卻是快速的提供質不保證的萌作品(可說是要快速產出騙過眼睛或是對於色調配較快速得到好劇本來的容易)來給消費者。那相對的,對於創作好劇本的行業與人才,將會是很熱門的...。


暫時結論:趕快加強自己的文學素養,畢竟知識才是一輩子的,好動畫作品將會一直傳承下去...

此篇價值:暫且對於現今動畫的發展做些想法上的釐清,說不定以後會有新的Idea~

2009年2月8日 星期日

關於日式機甲人 V.S 美式機甲人的隨想~

之所以題目這樣講,是因為最近看了些模型及過去的動畫,對於日本設計的跟美製的有些微妙的不同,怎麼說呢?聽我慢慢道來:

日式的不管在於動畫中機械人的設計 或 戰隊那種穿在身上的裝甲 或 改造人的設計,都帶有幾種特色是美式所沒有的:

1.受到神話傳統的影響,各個機體盔甲配色偏鮮豔、熱鬧的那種鮮明色彩

2.武器兵器的使用也偏向過去戰爭所使用的兵器,例如:弓箭、日本""等,機體&裝甲也就都帶有尖刺的銳角風格,多少是有種想像中神話般的美感,也就是所謂的不切實際,但這樣熱絡的發展下來也就代表其國家與市場對於其風格是傾向接受且承認,所以我們大部分都會對其有那種日制的有種看似設定合理,但實際上總感覺有些微妙的神蹟般地感覺,不會想說這是會存在於現實的機體或裝甲。機人會有著跟過去不一樣外表的進化與昇華表現也是重點,外掛似乎都是自己"生"出來的,機人會有反省提升自己能力的獨自能量,似乎比美式的有更多的任性的感覺?~XD

3.機人的誕生有時總是說成上天的賜予或古文明,這樣有種含糊不清的交待是種神化的感覺,而且敵人較偏向同樣不交待起源的方式,就是種概念上的邪惡,所以故事著重描述神話等級的對抗,人類通常較沒參予感,甚至對於發生戰鬥的地點也都不會交待或描述清楚,難怪有種超現實且感覺不會在未來發生的感覺,可說是起於神話終也是神話,但惡的存在總會被封印或消逝,機人卻都還會延續下去。

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美式的呢?美式的風格就偏重一種穩定飽滿深沉的色彩,不管在機械或裝甲等表現上多半是製造一種鐵、金屬的風格,在設定上雖然都沒交待很清楚,但也都會被我們自己催眠這是合理的,其也帶出幾種特色:

1.受到多元文化與大熔爐的影響,他的市場很大,所以設定上都會定在一個明確的環境,也就是先對這機械裝甲出現的世界會多做描述介紹,也就會讓我們感到這機械的出現也是合理的,機體雖是金屬風,但是設計上有逐漸趨向裂甲與流線形的趨向,可能會聯想到他們工業的發達與抱有一種對週遭都是美製品感到其偉大吧~

2.他們的設定上都大略介紹,但是所表現出來的動作就比較合理,甚至用其世界觀等來補足其機人的偉大,而且機人往往不會太突顯,應該說不會把劇情的重心擺在機人的進化或變的更強上,反而用更多外掛,也就是外部武器去加諸於原機人身上使其變得強大,跟日式的在於其機人的身心昇華進化且強調個體上的表現很不一樣,這也就表現出美式較不想再去對原設定做更動,也就是之後再改版的樣子會跟之前結構上差不多。

3.機體的設定會感覺是未來現實會發生的錯覺,是因為對汽車等高科技產業是外國教蓬勃發展,機人的表現上,外表幾乎都用這種材質,而在於武器上則多半是使用導彈、飛彈,都是較先進的武器,而不會去使用之前較早的其他早期火炮,即使用堅韌的武器也是用""強調要是巨劍而這樣發展下來也對於他們市場是趨向機械是種被人所應用的載體,為的是人類問題而發生戰鬥,為人類做犧牲,可以說他們的一生是由人類所建造也是由人類所毀滅結束。

最後提一些過去我認為跟我觀察有出入的機人存在,日式方面就是那鼎鼎大名的Gundam話說他最初的Rx-78外表給我ㄧ種猩猩與狒狒的感覺,看其壯大又有點大的手掌與拳頭,臉部靠近眼的下方有紅色紋路,給張圖好了,雖然只整理一些

暫時結論:不管往哪方發展,這2方的機人背後都有廣大的支持群,甚至現今許多科技也會去參考機人中的設定與合理性,所以期待下個新的機人會具有什麼出乎期待的設計吧~~!

此篇價值暫且對於機人的發展做些想法上的釐清,說不定以後會有新的Idea~